
Blizzard proslul taktikou úzkostně tutlat své produkty, aby posléze mohl bombardovat herní obec spoustou informací. Schůzka Doupěte s lead designerem expanze WoW Jeffrey Kaplanem a art directorem Chrisem Robinsonem znamenal další kobercový nálet otázek kolem nového povolání Death Knight, kontinentu Northrend, desítek chystaných instancí a nových profesí. Znalci série se ptají: "Budeme moci zabít Arthase a uzavřít dosavadní historii Warcraftu?" Dnes odpovídáme!
"Warcraft je světem, který se neustále vyvíjí," říká Kaplan, aby vysvětlil směřování příběhu datadisku k finální konfrontaci s temným rytířem Arthasem, jehož usednutí na Ledový trůn je poslední událostí, která se v herním vesmíru těchto her zatím odehrála. "Než jsme uvedli Warcraft III: Reign of Chaos, nebyl zde žádný Arthas, žádný ultimátní protivník, před jehož pohledem se třásl celý svět," doplňuje. "Museli jsme od základů vybudovat jeho pověst a to hodláme udělat i s dalšími padouchy, kteří přijdou po něm. Ano, ve Wrath of the Lich King bude možné Arthase zabít a ne, z tohoto pohledu se nebojíme, že si vyčerpáme všechny náměty našeho universa. Přijdou nové." Jeffrey nicméně dále uvedl, že závěrečný střet ve formě pětadvacetičlenného raidu (počet se ale může změnit) nebude obsažen přímo v datadisku, ale podobně jako dřívější instance Naxxramas nebo Black Temple jej tvůrci přidají později formou dodatečných patchů.
...jenž dlí na trůně v zemi Northrend
Současnou koláž léta pilovaných povolání doplní profese temného rytíře (v originále Death Knight). Jedná se o první z tzv. hrdinských povolání, nicméně ve schopnostech se mu má současný výběr plně vyrovnat. Temným rytířem se budou hráči moci stát mezi pětapadesátou a sedmdesátou úrovní po splnění série příběhových questů. Ty si kladou za cíl vysvětlit přechod charakteru na temnou stranu a uvést celý nový typ hrdinů. Důležité je, že temný rytíř bude naprosto nezávislou postavou, nepůjde o transformaci té stávající, vycvičené. K té se budeme moci kdykoliv vrátit, hra po splnění klíčových úkolů nabídne generaci nového charakteru, jenž začne hru na přibližně pětapadesáté úrovni.
Hlavní silou temného rytíře bude jeho univerzálnost jak při boji v partě, tak u osamoceného potulování. Svými talenty má představovat kombinaci damage dealera, kdy nepřátelům uštědří největší zranění, a obranných, tankovacích schopností. Jako bonus se hráč dokáže sem tam vyléčit jedním z několika málo slabších kouzel, jinak ale temnému rytíři v šatníku visí především těžké meče a plátová brnění. Jeho primární zbraň nebude plácačkou na mouchy z gnómského bazaru, rytíř je schopen do ní vyrýt až osm run, které svou kombinací dále posílí její schopnosti. Zatím existují tři druhy symbolů, kterými půjde runové obouručáky a další osadit - krvavé, prokleté a ledové.
Can I have some water?
Ačkoliv se Kaplan bránil prozrazení nových a zejména změn těch stávajících schopností, jelikož jakékoliv odhalení by nyní dle jeho slov znamenalo slib hráčům, jenž by díky neustálému testování nemusel být dodržen, uklouzla mu zmínka o nové schopnosti mágů. "Need water!" zní dodnes milióny hlášek denně. Tomu je konec! Stejně jako warlockové jsou po příchodu expanze The Burning Crusade schopni vyvolat schránku, ze které si vezmou healthstone všichni hráči ve skupině či raidu, obdobná schopnost přibude kouzelníkům. Nová veřejná fontánka zde měla být již dávno!
Aby nebylo hrátek se schopnostmi a kouzly málo, přibývá profese nazvaná inscription, která představuje možnost úpravy stávajících magických dovedností. V intuitivním systému podobném uživatelskému rozhraní alchymie nebo kovářství budeme moci upravovat vlastnosti kouzel, jakým je například Frost Nova. Je libo zamrazit protivníky na delší dobu? Nebo znehybnit v ledové pasti pouze jednoho na rozdíl od dosavadních všech v okruhu?
Přizpůsob si své WoW
Inscription to má vše dovolit a nebude samotným prvkem, jenž se pokusí dosud neměnné části hry oživit uživatelskými modifikacemi. "Dříve si hráč na počátku v rychlosti a často bez přemýšlení utvořil podobu své postavy, na kterou se pak musel dívat dlouhé měsíce až roky," objasňuje Jeffrey. "Nyní mu chceme dát možnost, aby výraz hrdiny změnil!" Výsledkem je několik druhů nových účesů, které si bude možné i během pokročilé hry nechat naroubovat u kadeřníka na hlavu, a snaha o individualitu jednotlivých postav jde ještě dál. Každý si bude moci vytvořit z předpřipravených pohybů svůj vlastní taneční styl, takže se lze těšit nejen na vtipné diskotéky uvnitř hry, ale nové možnosti se rovněž otevírají i populární machinimě, jež byla doposud svázána několika předem připravenými pohyby.
Bedlivý pozorovatelé již vědí, že Wrath of the Lich King se bude odehrávat na kontinentu Northrend, jenž ovšem není z kontextu herního světa vytrženou masou létající v éterické bouři jako Outland, ale regulérním světadílem na severní straně oceánu. To znamená, že bude oblast mnohem lépe zapadat do původního ladění celé hry a navíc nebude přístupná pouze z jednoho místa - lodě vyplouvající ze starých lokací budou kotvit hned v několika přístavech. Nalodí-li se hráč například v Darkshore, doveze jej obrněné plavidlo do vikingsky laděné vesnice Valgarde podléhající útoku démonů. Samotný Northrend bude v celkovém měřítku větší než Outland. Zatímco on nabídl sedm tematických zón, severská země bude poskládána z devíti až jedenácti kousků jakým jsou například dezolátní lesy kolem Valgarde nebo rozeklané Grizzly Hills, konečný počet tvůrci sami dosud neznají. Zakládají si ale na tom, aby na sebe jednotlivá prostředí plynule navazovala a nepředstavovala pouze různobarevné kousky skládačky nalepené vedle sebe.
Co se týká instancí, připravuje se řada nových, jež hráče provedou od sedmdesáté úrovně po osmdesátou a dokážou jej zabavit i po jejím dosažení. Navrátí se osvědčený systém křídel dungeonů známý z The Burning Crusade, kdy každé křídlo instance bude určeno pro jiný počet hráčů nebo úroveň postavy. Nezapomněli však tvůrci při tvorbě Northrendu na staré kontinenty? Jeffrey tuto otázku vyvrátil zmínkou o zbrusu nové části dungeonu Caverns of Time v poušti Tanaris. Ta se bude jmenovat Stratholme - The Calling a jak napovídá název, zavede hráče a jeho partu do dob největší slávy stratholmské metropole. Tu však napadl ďábelský démon Mal'ganis známý svou rolí již ze strategie Warcraft 3: Reign of Chaos a pomocí jedovatého obilí se snaží proměnit všechny měšťany v nemrtvé. Hráči budou mít za úkol jednak zprovodit ze světa Mal'ganise, ale rovněž zastavit šíření nákazy zabíjením infikovaných měšťanů.
Blizzard jde mamutí porcí nového obsahu ve šlépějích prvního datadisku a to ještě nepadla zmínka o novém bojišti Wintergrasp. PvP zóna velká přibližně jako Westfall v Azerothu se zaměří zejména na premiérové dobývání pevností a jejich bránění. Z tohoto důvodu do hry přibývají obléhací věže a katapulty využitelné pouze v rámci této lokace. Dobrá zpráva na závěr - ačkoliv v prezentované ukázce to nebylo možné, v Northrendu budou fungovat létající mounti. Bude to dosavadním fanouškům stačit?
Jak se těšíme: 89%
Zdroj:wow-wowbc.blog.cz